<<Voltar>> **Aqui**Agora você precisa selecionar o tamanho do seu novo mapa. 128 x 128 é o menor tamanho mapa, 256 x 256 é o maior. No entanto, você pode fazer o seu mapa de qualquer tamanho varia entre estes 2, por exemplo 160 x 230 fornecendo não é menor, em seguida, 128 ou maior, em seguida, 256.
Assim foi definido o tamanho, a missão eo script deve ser criado. Em primeiro lugar, portões devem ser colocados no mapa como este é onde as unidades do jogador vai entrar na tela. Do lado esquerdo do menu Editor, clique em "Gates". Os portões estão representados, no canto inferior esquerdo do ecrã Editor, como uma pequena caixa que contém a letra "A", juntamente com uma pequena seta para cima e para baixo. Existe também uma barra deslizante mostrada logo abaixo, que varia a largura das portas. Os portões estão em ordem alfabética, de modo que você selecionou com Gate A necessidade de ir para a posição na borda do mapa onde você exigir as unidades a entrar no mapa. Conforme mostrado na imagem abaixo, você deve clique esquerdo na posição onde o leve a pasto atende a mais escura grama. Isto irá colocar uma bandeira vermelha com a letra "A" sobre ele nessa posição. Use a barra deslizante no canto inferior esquerdo para aumentar a largura das portas. Quanto maior é o portões estão estabelecidos, o mais bandeiras vermelhas aparecerão. Cerca de seis polegadas longe das bandeiras vermelhas, na área escura, clique direito sobre o mapa. Isto irá, em seguida, coloque uma bandeira azul com a letra "A" sobre ela. Esta bandeira representa a posição da unidade para a cabeça e vai parar em.
Uma demonstraçao de como Fazer um Mapa em 10min
Ok, eu tenho tentado fazer isto tão simples como eu posso, acrescentando Fotos para mostrar o que precisa ser feito. Em primeiro lugar, abrir o Sudden Strike ou Hidden Stroke Editor, clique em "Mapa" e selecione "Novo Mapa" no menu suspenso como mostrado nesta Foto abaixo.
A "missão tamanho" caixa será exibida. Isso deve ser definido com o mesmo tamanho que foi escolhido para o seu mapa, ou seja, se o seu mapa é de 128 x 128, em seguida, o seu tamanho missão também deve ser 128 x 128.
Quando tiver seleccionado o tamanho para o seu novo mapa, você precisará selecionar seu exigida regime. Há 4 regimes para escolher; Inverno, Deserto, Verão e Praia. A diferença entre Verão e Praia é que ao colocar a água sobre o mapa no Deserto, uma areia à beira da água será mostrado. Com a dimensão e regime seleccionado, o mapa deve então ser criados usando o menu no lado do editor. Você pode colocar edifícios, estradas, árvores e muitos outros detalhes sobre isso.
Uma vez que o mapa foi desenhado para suas necessidades com estradas, casas e outros detalhes mostrados, deve ser então um script para jogo multi-jogador. Desde o início barra de editor, clique em "Missão", em seguida, selecione "Nova Missão" no menu suspenso.
Com o portão colocado, você precisa de um local para colar em torno da bandeira azul suficientemente grande para as unidades de parar polegadas Selecione "locais" da mão esquerda menu lista. No canto inferior esquerdo do Editor, a Porta letra "A" irá mudar para a figura 1. Esquerda clique em torno da área onde você colocou a bandeira azul e um quadrado azul contendo a figura 1 será exibida. Uma praça será mostrado para cada clique esquerdo
Agora você sabe como colocar portões para o mapa, você precisará colocar um portão para cada jogador no mapa. Por exemplo, se você tiver feito um 4 v 4 mapa, você precisa colocar 8 portões no mapa cada um com uma letra diferente e em um local diferente. Então, se você colocar um portão com localização 1, Porta B é selecionado no mesmo caminho, mas você terá de seleccionar as Portas do menu da esquerda e, em seguida, usar o pouco para cima e para baixo setas no canto inferior esquerdo do Editor de mudar o "A" para um "B". Coloque este sobre o mapa da mesma forma como Portão A, mas o local número deve ser alterado para o número 2. Repita o processo até você colocou todas as portas que você precisa para os jogadores no seu mapa. Se você estiver criando um 4 v 4 mapa, de um lado, terá Gates A, B, C e D com localizações 1, 2, 3 e 4; do outro lado do mapa terá Gates E, F, G e H localizações com 5, 6, 7 e 8. Com os portões posicionado, o zepelins deve agora ser colocado no mapa. Clique em "Marcadores" no menu da esquerda. Estes são os zepelins. Tal como acontece com as portas e endereços, o canto inferior esquerdo do Editor mostrará um 0 na caixa pequena. Este é o seu primeiro número Zeppelin. Coloque este sobre o mapa logo acima da porta de uma posição. Usando a pouco para cima e para baixo setas no canto inferior esquerdo, mude a 0 para a 1. Esta será a segunda Zeppelin - este um local perto da Porta B
Estes dois zepelins será único zepelins no script. Eu tenho colocado uma faixa de água sobre o mapa e vai colocar marcadores 2 e 3 de ambos os lados. No script, vinculá-las em conjunto para que eles são um par e será da mesma cor.
Você também pode ligar zepelins em um grupo de 3 ou mais. Para terminar esta seção, vou colocar mais 3 marcadores no mapa marcadores 4, 5 e 6 e depois ligá-los no script para se tornar um grupo de 3
Você pode colocar muito mais marcadores no mapa, mas a quantidade de grupos e de cores disponíveis são limitados a 12. Temos colocado 2 singles, um par e um grupo de 3. Este é apenas 3 grupos, por isso, poderia colocar mais 9 grupos sobre o mapa, se for necessário. Vamos ao script do nosso mapa Na barra superior do Editor, selecione "Propriedades", em seguida, selecione "Scripts" no menu suspenso.
O "script" caixa será exibida. Clique sobre a palavra "Novo", que será destacada.
A seguinte tela será exibida.
No topo da caixa, as palavras "Nova Trigger" será mostrado. Excluir este tipo e as palavras "Iniciar Unidades". Isso permite-lhe encontrar facilmente o script você deve precisar alterar nada nele. No texto, na parte inferior desta janela, clique em "Iniciar Missão" (mostrado em azul claro cartas). Isto irá colocá-lo na janela superior. Na janela central você verá?!? clique sobre este texto e no fundo a janela mudou você precisa clicar sobre o verde escrito que dizer DEFINIR inicial forças esta será colocada na janela central, juntamente com russos <<*>> alemães <<*>> Aliados <<*> > demora <<*>> Estes referem-se a força que você começar a adicionar unidades para os diferentes países que você precisará preencher nestes branco, mas para fazer isso você primeiro precisa criar algumas reservas. Isto é feito clicando em reservas na própria barra inferior da tela isto deve trazer as unidades ecrã
clique uma vez sobre uma das "unidades: 0 e clique no botão" editar " como vocês podem ver na imagem acima um pouco acima do botão OK no canto inferior esquerdo tenho esse nome rus iniciar unidades verá porquê mais tarde para adicionar unidades você precisa apenas ter a primeira caixa com R-se ao lado a assinalar isto dizer que todas as unidades irão ser apenas russo unidade tornando mais fácil para você como neste conjunto de reservas que você só quer russo unidades acima destas caixas é um controle deslizante uso o controle deslizante para alterar a imagem topo da esquerda para a unidade que você deseja adicionar (i optaram tanques russos T-34) para adicioná-los basta clicar sobre a grande caixa verde esta vai colocar um tanque para o lado direito de cada vez que você clique em Eu só lhe colocado 2 tanques, mas você pode colocar qualquer coisa que você deseja tornar-se você começar unidades para adicionar caminhões é um pouco diferente, uma vez que você não quiser ter dúvida tropas nos mesmos, para fazer este controle deslizante para utilização do caminhão, em seguida, selecione foto à direita da foto, há um fundo que tem esta aparência <<!!!> > você tem que clicar nesse adicionar homens no caminhão depois de ter clicado no <<!!!>> a imagem do caminhão se transforma em uma foto de um homem usando a barra novamente você pode mudar a imagem para o tipo de homem que você deseja colocar no caminhão para adicionar-lhe que o caminhão basta clicar sobre o botão>> repetir este até que você quiser que os homens no caminhão, em seguida, você precisará clicar <<!!!>> novamente para voltar à imagem de caminhão, em seguida, clique no quadrado verde grande e vai adicionar o caminhão com os homens na mesma para a lista uma palavra de advertência ao adicionar os homens para caminhões certifique-se que não é atingido com 100 pontos e também existem munições é de 100
Se você clicar em OK agora leva você de volta para o "" unidades: tela você deve ter início rus unidades e um número de unidades que você adicionar a elas na linha superior selecione a próxima linha abaixo e clique em editar agora este tempo que você precisa para assinalar o G e un assinale a R assim que você pode selecionar o alemão unidades apenas repetir o que você fez para os russos sobre esta nomeação alemão iniciar unidades ok e repita para aliados, uma vez feito suas unidades tela deve ser semelhante a este
Agora clique em OK e retorne ao definir script inicial vigor agora você pode clicar sobre o primeiro <<*>> ao lado de Rússia e isso vai aparecer
selecione rus unidades iniciar a partir dele, você tem agora acrescentado a reserva você criou na seção russa este será o que chega no mapa para os russos no início do jogo repetir isto para os alemães e aliados no último <<*>> atraso este é o tempo para que as unidades terão como é o começo que você deseja que eles aparecem de imediato por isso deixe tempo que for 00:00:00 com esse feito ir ao canto superior direito e clique em OK isso vai levar você de volta para a primeira caixa Script você precisa clicar sobre um novo novamente este será único para os 2 marcadores que você colocou no mapa, para excluir novos desencadear no topo única zepelins e renomeá-lo como antes, no texto em baixo clique em iniciar Missão à luz azul escrito este aparece no topo da janela, na segunda janela como antes clique em?!? e entre o novo texto na parte inferior da janela clique em verde escrito que diz DEFINIR reforço para Zeppelin (S), esta será colocada na janela central e espera o mesmo de antes com uma diferença <<*>> A primeira é para o marcador clique sobre esse número de forma ea partir da lista de números de duplo clique sobre o início, que é um 0, deve então ter um # ao lado clique em OK
e como com o primeiro script para o início unidades você precisa de inverter a atribuir a esta Zeppelin ir para reservas na parte inferior da tela e escolher as unidades que você quer cada país para chegar após a captura do Zeppelin e adicioná-los clicando sobre a <<* >> ao lado de cada país. O tempo de atraso pode ser fixado em dizer o que significa que 5 minutos depois de capturar Zeppelin no jogo você tem que esperar 5 minutos antes de eles chegarem no mapa agora, antes de clicar em OK no topo você precisa clicar em DEFINIR reforço para Zeppelin (s ) novamente e fazer o mesmo marcador para 1 Depois de ter feito clique em OK canto superior direito e está de volta ao primeiro script nova tela clique novamente em seguida, elimine novo gatilho e tipo de unidades de par de zepelins escolha missão antes mesmo que comece a partir do texto para que ele apareça no topo janela em seguida clique em?!? no meio janela seleccione DEFINIR reforço para Zeppelin (s) de fundo texto a ligação marcadores 2 e 3 em conjunto para que eles são um par tudo que você tem que fazer é nos primeiros <<*>> clique nele e clique duas vezes sobre o número 2 e 3 de modo a que ambos têm um # ao lado deles isso ligá-las torná-los juntos na mesma cor e clique em OK adicionar unidades da mesma forma que você fez no início unidades Zeppelin scripts e única vez feito canto superior direito clique em OK e retorne ao primeiro script clique na caixa novamente este novo tempo apagar e desencadear novo tipo de produto em grupo de 3, este será o script para marcadores 3,4,5 tornando-os um grupo de 3, tal como antes de clicar em missão começará em luz azul letras e, em seguida, no?!? no meio janela selecione DEFINIR reforço para Zeppelin (s) de texto na parte inferior da primeira <<*>> clique nele e clique duplo sobre números 3,4,5 esta vai ligá-los em um grupo de 3 e torná-los todos adicionar unidades da mesma cor para os diferentes países, como antes, eo tempo demora. agora que está quase terminado seu script antes de clicar em OK na barra inferior
Continuação Click >>